【好sama dota大攻略】6.85dps物理流火女攻略

【好sama dota大攻略】6.85dps物理流火女攻略

【25J数据】 HP:1176 MP:1339 攻击:116-134 护甲:6 力量:54 敏捷:52 智力:103

【英雄评价】

总成长:成长值之和6.2 - 评分:3星半★★★☆ 。

力量成长:18+1.5,25J裸装1176点血,还是太薄,被控制住集火的下不用几秒就倒下了 - 评分:2星★★ 。

DPS成长:这个英雄是可以打DPS,所依仗的是她的三技能。闪电般的攻速,唯一完美普攻的法核- 评分:4星★★★★。

智力成长:27+3.2,在智力成长里面这是很不错的成长了,25J时的智力比天怒还要高,但是禁不住技能耗蓝啊,后期一套技能下来基本就是1000蓝了,所以缺蓝还是时有的 - 评分:4星★★★★。

总评价:4星★★★★

先手能力:★★★☆

打钱能力:★★★★

生存能力:★★★☆

后期能力:★★★★

定位:ganker or carry

NO.2【技能解析】【一技能】:【龙破斩】 快捷键:D

释放一道火焰,对一条150范围直线上的敌方单位造成伤害。 施法距离:600 最大距离:1075 施法间隔:8.5秒 魔法消耗:90/105/125/140点 等级 1 - 造成100点的伤害。 等级 2 - 造成170点的伤害。 等级 3 - 造成230点的伤害。 等级 4 - 造成280点的伤害。 很好的AOE技能,伤害足而且CD时间也不算长,在PUSH时可以用它来清小兵。 和大多指向性AOE技能一样,可以点人放也可以点地放,因为其最大距离要比施法距离远很多,所以大多数时候都是点地放,这样能有效地作用到敌方又能够保证自己和敌人的距离,毕竟除了追杀外这种脆皮高伤害法师的一大要诀就是和敌人拉开距离。对着树林放,跨越地形放这些都是常识问题了。 150码的范围用来清兵是没有问题的,如果条件符合,包括距离、视野、需要作用到的敌人数量、位置等问题,最好能够点人施放,空D的火女也不是少见-。- 使用思路:中单DPS火女主D副3,给技能的时候同时D到敌方中单,为3级或5级的一血作铺垫。 【二技能】:【光击阵】 快捷键:T

召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。施法延迟:0.5秒。 施法距离:600 施法间隔:7秒 魔法消耗:90/100/110/125点 等级 1 - 造成90点的伤害。 等级 2 - 造成150点的伤害。 等级 3 - 造成210点的伤害。 等级 4 - 造成280点的伤害。 火女能否打好的关键之一,0.5秒的延迟,其实算上差不多0.5秒的施法前摇,这个英雄有着将近1秒的施法时间。按350的移动速度来算,虽然这个技能的范围是300码,但是你把它当一个指向性技能来用的话,只要对面有意识的躲基本上是必不中的,预判就成了关键。一般都是判断敌人的行进方向,当然人家会来回的走动,但是首先你很少会是一个人追人T,来回走动必然给你的队友机会,其次就算是来回走动依然有必然经过的点,比如说才转向的时候很多人会选择移动一段距离再转向,别告诉我谁一转向就转头,那样其实更容易晕,因为有个转身时间的问题。所以这个技能比船长的水还是要好用很多,加了标记的船长另算-。- 0.5秒的施法前摇,0.5秒的延迟时间,火女S住这个技能来骗对面的走位甚至是技能都是不罕见的,额,切记S键不能改键,很多英雄都会用到这个键的,能不能节省一个技能的CD和蓝耗在很多时候都很关键,而且S住技能有的时候还能骗技能,比如说蚂蚁的C,和蚂蚁前期对线,骗C有的时候很有用。 这个技能大多数时候都是当后手,有了跳刀在GANK时欺负人体的反应时间还能做一个先手技能,不过团战时就算有跳刀,只要对面不显太2B的走位失误这个技能还是不能做先手的。 其实这个技能还有一个缺点,施法距离很近,虽然看着是600的施法距离,但是考虑到300码的作用范围以及这个技能的延迟时间,真正想要晕上人这个技能的施法距离根本就不够600,有的时候只比300大一点点。 使用思路:预判T,开树林T,封路T,打DPS一般2技能前期只加一级。 【三技能】:【炽魂】 快捷键:E

被动技能。每当秀逗魔法师释放技能时,她炽热的战魂能被动地提升自身的攻击和移动速度,提升效果可以叠加。 等级 1 - 提升40%的攻击速度和4%的移动速度,持续7秒。 等级 2 - 提升50%的攻击速度和5%的移动速度,持续7秒。 等级 3 - 提升60%的攻击速度和6%的移动速度,持续7秒。 等级 4 - 提升70%的攻击速度和7%的移动速度,持续7秒。 火女后期能够当伪DPS的依仗,也是她4星的DPS指数的基础,可以叠加,火女一套技能之后的攻速的确很客观,配合暗灭,大电,大炮这些装备,真的谁用谁知道!使用思路:火女核心DPS神技!!!!!【四技能】:【神灭斩】 快捷键:G

向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:600(900) 魔法消耗:280/420/680(640)点 冷却时间:120/90/55s 等级 1 - 造成450点(600点)的伤害。 等级 2 - 造成675点(925点)的伤害。 等级 3 - 造成950点(1250点)的伤害。 使用思路:这个技能不是要来抢人头的,是要来秒掉地方关键英雄,例如船长,末日,小牛,敌方大哥等。应该是全DOTA法伤最高的单体技能,火女打好的关键之二就在于对这个技能的果断程度,这才是火女最大的输出技能,单体爆发的依仗。见过无数火女团战留着大收人头,也见过无数火女用大抢黑血敌人的人头,各种蛋疼菊紧。这里不得不吐槽11的积分制度,技能都要留着抢人头,结果对面逆推无数次-。-不需要精确的计算,真正的数据党不多,不会让你对着一个满血的敌人用大,但是团战时也不要留到最后,大招的操作性貌似未无,但是配合上操作以及对时间、血量的把握,这个技能就可以用的风骚无比,经常看到团战时火女一个回头一个大,对面正在嗨皮的敌人应光倒下。总得来说,记住这个技能不是一个追杀技能,这是个输出秒人技能。这个技能能被BKB挡掉,还能被蓝猫的滚一类的瞬间无敌的技能挡掉,这是个很坑爹的设定,不过这都是运气,很少有人能做到主动挡掉的地步,不过这一点依然需要注意,如果撞上那一下你就只能哭了。【暴力流推荐技能加点】 12313413134222+4++++++++

NO.3【优缺点】

优点: 有控制、有AOE、有爆发,这样想着火女貌似很牛逼的样子,其实她的优点貌似也就这样了,对了,还要说一句她有DPS能力。

缺点: 控制不稳定,职业里面都经常有人摆烧烤摊的,更别说路人了,尤其是低端路人。控制很难当先手,这点和LION的差距就出来了。而且人太脆,如果操作不够好,集火杀她太容易了。冲脸玩死她是毫无悬念的。

NO.4【DPS出装推荐】 正常6神装:飞鞋+大隐刀+暗灭+大炮+林肯/BKB+冰眼 贫困6神装:假脚+隐刀+TP+战鼓+林肯/BKB+吹风 带线6神装:飞鞋+隐刀+BKB+大电锤+龙心+强袭 土豪7神装:大飞鞋+大隐刀+玲珑心+冰眼+大电+强袭+银月之精

NO.5【对线思路】中单solo: 虽然说一技能耗蓝还是蛮多的,所以线上能力已经达不到imba的境地了,不过还是有着一定的耗血、压制能力,配合普攻压制对面的血量,如果血量到了一定的境界,TD普攻也是可以带走的,当然,配合队友完成击杀是毫无悬念的。注意自己的蓝,就算磨血也起码要留一个T的蓝,最好能有TD的蓝,这样既能从容选择击杀的时机,还能及时配合队友,别人来GANK既能用T逃跑说不定还能反杀。 SOLO时做好点人和反补,当然,正补也不能落下。如果对面SOLO的英雄线上弱势的话,甚至可以越兵线将他压出经验区,这个就需要操作者良好的基本功了,这里笔者略去不谈,因为这是个经验活,不多练手的话看多少攻略都是假的。如果对面时VIP或者是巫妖这种路霸,那么久放猥琐一些,甚至可以放弃一些正补,安心反补混等级就好,还可以不时用D来收钱、磨血。SOLO时最好能有一个保护眼,否则对面游走的话对你这样一个脆皮来说还是很有威胁的,现在高分天梯局,游走都打的蛮凶的。就算有人来GANK也别慌,绕树林、控制来逃跑或者反杀,逃跑和反杀不一定成功,但是慌了就必定会死。 第一个600可以做一个瓶子,关于看符,大多数人应该都知道,看符的时候要将兵线推倒对面塔下去,否则的话对面趁着你去看符线上没人的这段时间磨掉你的塔很多血,并且你会落下一波经验。如果看到了好的符,譬如隐身、加速等就果断去GANK吧,这种时候GANK的成功率还是不错的。

NO.6【团战思路】现在的节奏说事,抱团真心王道,尼玛不早点抱团能被对面爆出翔来,技术高也无奈。如果有跳刀的话,先手打GANK,中期的小规模团战做先手都可以。给上眼睛,带上雾,有跳刀了做先手,没跳刀了如果能阴人先手也可以,但是最稳妥的还是接后手,火女这么强的爆发能力,有队友的话击杀敌人基本无悬念,如果对面抱团就gank打的他们欲仙欲死,然后利用对面缺人的优势直接拿塔,dota还是个push的节奏,gank之后趁势拿塔能将效果最大化,将优势扩大。 中期的团战,有跳刀了可以选择先手,后期的时候打团战就不能这么先手,中期的团战没有后期团战那么严谨。作为一个法师,打完一轮爆发之后就要保存自己,不要自己被集火倒下,用大带走一个。 不打团又是gank真空期的时候可以选择去线上补下等级和经济,不过还是不要单独出现在线上,这样个英雄除非是塔下或者离塔不远,否则出现在线上很可能就被人GANK了。磨刀不误砍柴工,不补下经验和经济的话后期也就是个ATM。 身上带好TP,随时准备支援,如果赶不上支援打团了,那就速度用AOE清兵线带塔。

NO.7【总结】后期,火女快速带线,积极参加团战吧,后期一般敌方大哥收线后方都有人顿的。 打团时就后排控制或者输出,扔完技能后如果有危险就往后退,等下一轮技能的CD,别为了平A几下而被集火,被对面的DPS切后排了可以开隐刀吹风推推等。反正活下来是很重要的,在技能CD的这一段时间你是很疲软的,你的工作就是撑到下一轮的CD,你就又能发挥作用了。不过如果队友能保持住阵型,你的安全有一定的保障的话,火女的DPS输出还是有一些的。 不只是法师,只要是DOTA里的英雄,除非是换对面的核心,否则大多数时候都要以自身存活下来为先决条件来决定自己怎么打。 DOTA是信息万变的游戏,以下图为例:我方有白牛!敌方有末日,暗牧,51,FW前期中路压制好,野区插眼,隐刀飞鞋和白牛一起抓人或者隐刀开视野让白牛冲。这盘隐刀比跳刀好,如果跳刀,跳过去估计给后手英雄一怼,不但秒不了人,自己和白牛还会挂返回搜狐,查看更多

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